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Alberto García Serrano - Programación de Videojuegos con SDL

Un videojuego necesita comunicarse con el jugador a través de un dispositivo de entrada, como un Joystick o un teclado. La programación del sistema de Entrada/Salida puede parecer a priori algo fácil de implementar, y de hecho lo es. Sin embargo, si no queremos ver como nuestro estupendo juego se hace poco “jugable” para el jugador hay que cuidar mucho este aspecto. Una mala respuesta del juego ante una pulsación del teclado puede hacer frustrante la experiencia de juego para el jugador. Otro factor importante es el soporte de una variedad de dispositivos de entrada. Algunos jugadores preferirán usar el teclado al ratón y viceversa.
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